Touhou Project: differenze tra le versioni

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== Storia ==
== Storia ==


La serie di Touhou Project debutta ufficialmente nel 1996 con la pubblicazione primo capitolo denominato ''東方靈異伝'' (''Touhou Reiiden'', conosciuto in occidente come ''Highly Responsive to Prayers''). Highly Responsive to Prayers tuttavia è molto diverso rispetto ai capitoli successivi della serie, poiché ha una struttura molto simile ad un Arkanoid. Il caratteristico gameplay ''danmaku'' si vedrà sul capitolo seguente, denominato ''東方封魔録 (''Touhou Fuumaroku'', conosciuto in occidente come ''Story of Eastern Wonderland''), che uscì un anno dopo. Story of Eastern Wonderland non solo introdusse il personaggio di Marisa Kirisame, ma stabilì, assieme ai capitoli successivi, le basi di Touhou Project come una serie ''danmaku'' o ''bullet hell'', ossia un sottogenere dei giochi sparatutto a scorrimento verticale caratterizzato da una densità di proiettili nemici estremamente alta, che richiede ai giocatori abilità eccezionali di schivata e precisione. I primi cinque giochi furono sviluppati per il NEC PC-98 e sono caratterizzati da una grafica semplice e pixellosa e melodie in midi (FM).
La serie di Touhou Project debutta ufficialmente nel 1996 con la pubblicazione primo capitolo denominato ''東方靈異伝'' (''Touhou Reiiden'', conosciuto in occidente come ''Highly Responsive to Prayers''). Highly Responsive to Prayers tuttavia è molto diverso rispetto ai capitoli successivi della serie, poiché ha una struttura molto simile ad un Arkanoid. Il caratteristico gameplay ''danmaku'' si vedrà sul capitolo seguente, denominato ''東方封魔録'' (''Touhou Fuumaroku'', conosciuto in occidente come ''Story of Eastern Wonderland''), che uscì un anno dopo. Story of Eastern Wonderland non solo introdusse il personaggio di Marisa Kirisame, ma stabilì, assieme ai capitoli successivi, le basi di Touhou Project come una serie ''danmaku'' o ''bullet hell'', ossia un sottogenere dei giochi sparatutto a scorrimento verticale caratterizzato da una densità di proiettili nemici estremamente alta, che richiede ai giocatori abilità eccezionali di schivata e precisione. I primi cinque giochi furono sviluppati per il NEC PC-98 e sono caratterizzati da una grafica semplice e pixellosa e melodie in midi (FM).


Il sesto capitolo della serie, ossia ''東方紅魔郷'' (''Touhou Koumakyou'', in occidente ''The Embodiment of Scarlet Devil''), uscì per [[Microsoft Windows]] nel 2002. Questo capitolo segnò la fine dell'era PC-98 (rappresentata dai primi 5 capitoli) e l'inizio della "prima era Windows", così chiamato perché richiedevano requisiti di sistema minimi come il sistema operativo [[Windows 98]], che divenne obsoleto per la serie a partire dal decimo capitolo denominato ''東方風神録'' (''Touhou Fuujinroku'', in occidente ''Mountain of Faith''). Mountain of Faith, che uscì nel 2007, rappresenta infatti la fine della "Prima era Windows" e l'inizio del "Medioevo Windows" o "Tarda era Windows", caratterizzata, oltre ai maggiori requisiti di sistema richiesti rispetto ai giochi della "prima era Windows", anche allo stile grafico adottato da ZUN che presenta maggiori dettagli rispetto agli sprites dei capitoli precedenti. I requisiti di sistema e la qualità grafica adottata da ZUN negli sprites sono andati migliorando nel tempo arrivando così a raggiungere quella che viene definita l'"epoca moderna di Windows", caratterizzata dall'incapacità di girare su dei computer a 32 bit.
Il sesto capitolo della serie, ossia ''東方紅魔郷'' (''Touhou Koumakyou'', in occidente ''The Embodiment of Scarlet Devil''), uscì per [[Microsoft Windows]] nel 2002. Questo capitolo segnò la fine dell'era PC-98 (rappresentata dai primi 5 capitoli) e l'inizio della "prima era Windows", così chiamato perché richiedevano requisiti di sistema minimi come il sistema operativo [[Windows 98]], che divenne obsoleto per la serie a partire dal decimo capitolo denominato ''東方風神録'' (''Touhou Fuujinroku'', in occidente ''Mountain of Faith''). Mountain of Faith, che uscì nel 2007, rappresenta infatti la fine della "Prima era Windows" e l'inizio del "Medioevo Windows" o "Tarda era Windows", caratterizzata, oltre ai maggiori requisiti di sistema richiesti rispetto ai giochi della "prima era Windows", anche allo stile grafico adottato da ZUN che presenta maggiori dettagli rispetto agli sprites dei capitoli precedenti. I requisiti di sistema e la qualità grafica adottata da ZUN negli sprites sono andati migliorando nel tempo arrivando così a raggiungere quella che viene definita l'"epoca moderna di Windows", caratterizzata dall'incapacità di girare su dei computer a 32 bit.

Versione delle 00:24, 13 ago 2024

Videogioco: Touhou Project

Copertina del dodicesimo capitolo di Touhou Project.
Nome Ufficiale 東方Project
Nomi alternativi Svariati: Tōhō, Touhou
Uscita primo gioco 1996
Origine Giappone
Genere Danmaku

(i videogiochi principali)

Tema fantasy, tradizione giapponese
Sviluppatore Team Shanghai Alice
Piattaforma
Capitoli usciti

19 (capitoli ufficiali)
13 spin-off
ulteriori fangames non ufficiali.

Musiche ZUN
Grafiche ZUN (i giochi principali)

東方Project (lett. Progetto dell'Est), noto in occidente come Touhou Project o più semplicemente come Touhou, è un famoso franchise giapponese composto principalmente da videogiochi sparatutto a scorrimento verticale creato da ZUN e sviluppato dallo stesso ZUN attraverso il suo circolo dojin chiamato Team Shanghai Alice. Il franchise ha origine nel 1996 con l'uscita per NEC PC-98 del primo gioco della serie noto in occidente con il titolo "Highly Responsive to Prayers", e da allora, è cresciuto fino a diventare uno dei fenomeni culturali più influenti nel panorama dei videogiochi giapponesi, comprendendo non solo una vasta gamma di giochi ma anche una quantità enorme di opere derivative, tra cui manga, anime, romanzi, album musicali, fan art, fangames non ufficiali, e persino dei peluches.

Storia

La serie di Touhou Project debutta ufficialmente nel 1996 con la pubblicazione primo capitolo denominato 東方靈異伝 (Touhou Reiiden, conosciuto in occidente come Highly Responsive to Prayers). Highly Responsive to Prayers tuttavia è molto diverso rispetto ai capitoli successivi della serie, poiché ha una struttura molto simile ad un Arkanoid. Il caratteristico gameplay danmaku si vedrà sul capitolo seguente, denominato 東方封魔録 (Touhou Fuumaroku, conosciuto in occidente come Story of Eastern Wonderland), che uscì un anno dopo. Story of Eastern Wonderland non solo introdusse il personaggio di Marisa Kirisame, ma stabilì, assieme ai capitoli successivi, le basi di Touhou Project come una serie danmaku o bullet hell, ossia un sottogenere dei giochi sparatutto a scorrimento verticale caratterizzato da una densità di proiettili nemici estremamente alta, che richiede ai giocatori abilità eccezionali di schivata e precisione. I primi cinque giochi furono sviluppati per il NEC PC-98 e sono caratterizzati da una grafica semplice e pixellosa e melodie in midi (FM).

Il sesto capitolo della serie, ossia 東方紅魔郷 (Touhou Koumakyou, in occidente The Embodiment of Scarlet Devil), uscì per Microsoft Windows nel 2002. Questo capitolo segnò la fine dell'era PC-98 (rappresentata dai primi 5 capitoli) e l'inizio della "prima era Windows", così chiamato perché richiedevano requisiti di sistema minimi come il sistema operativo Windows 98, che divenne obsoleto per la serie a partire dal decimo capitolo denominato 東方風神録 (Touhou Fuujinroku, in occidente Mountain of Faith). Mountain of Faith, che uscì nel 2007, rappresenta infatti la fine della "Prima era Windows" e l'inizio del "Medioevo Windows" o "Tarda era Windows", caratterizzata, oltre ai maggiori requisiti di sistema richiesti rispetto ai giochi della "prima era Windows", anche allo stile grafico adottato da ZUN che presenta maggiori dettagli rispetto agli sprites dei capitoli precedenti. I requisiti di sistema e la qualità grafica adottata da ZUN negli sprites sono andati migliorando nel tempo arrivando così a raggiungere quella che viene definita l'"epoca moderna di Windows", caratterizzata dall'incapacità di girare su dei computer a 32 bit.

La serie dispone di 13 spin-off, di genere danmaku (sviluppati e propgrammati direttamente da ZUN), oppure picchiaduro (sviluppati dalla Twilight Frontier con la supervisione di ZUN). Uno di questi spin-off, 東方剛欲異聞 (Touhou Gōyoku Ibun), è un platformer, ed anch'esso è sviluppato dalla Twilight Frontier con la supervisione di ZUN. Alcuni di questi spin off sono arrivati ufficialmente anche sulla PlayStation 4 e sul Nintendo Switch. I giochi sviluppati dalla Twilight Frontier mostrano sprites e stili grafici professionistici in stile manga.

Qualsiasi altro videogioco a tema Touhou che è stato sviluppato è generalmente un fangame, tuttavia il mercato è saturo di questi videogiochi (talvolta sviluppati da sviluppatori professionisti come nel caso di Touhou LostWord e di Touhou New World) grazie alle politiche permissive di ZUN che garantivano la produzione e la vendita di videogiochi ispirati a Touhou Project.